MCMovable v1.1

Date juin 15, 2006

Classe qui permet de déplacer un clip en fonction d’une zone avec gestion optionnelle de l’inertie.

Nécessite la classe Relegate de Tek.
Nécessite également la librairie MC Tween de Zeh Fernando.

Versions

v1.0 - Première classe. Il est nécessaire d’activer le comportement.
v1.1 - Il n’est plus nécessaire d’activer le comportement.

Exemples

 #include "mc_tween2.as" import com.romain.utils.MCMovable; // création sans zone var myMCMCMovable1:MCMovable = new MCMovable(this.clip_mc); // création sans inertie var myMCMCMovable2:MCMovable = new MCMovable(this.clip_mc, this.zone_mc); // création avec inertie var myMCMCMovable3:MCMovable = new MCMovable(this.clip_mc, this.zone_mc, 50); // permet de désactiver le comportement. myMCMCMovable2.desactivate(); 

Démo

Une version statique de la classe avec les fenêtres des exemples déplaçables.
Une deuxième version dynamique de la classe avec les jolis boutons déplaçables.

Source

5 commentaires pour “MCMovable v1.1”

  1. Olimar dit:

    J’ai rien pigé… ton constructeur ne lance aucune méthode… j’ai essayé à tout hasard activate() mais ça donne rien. Il y a aussi un truc qui me semble bizarre, c’est que tu utilises les MC Tween de Zeh Fernando et tu ne les inclues à aucune moment (#include "mc_tween2.as")… ha oui aussi t’as oublié de typer tes instances dans ton exemple ! pas bien ! Enfin je dis ça je dis rien j’ai la tête comme un pétard allez bonne nuit !

  2. caedes dit:

    Je corrige tout ça !

  3. Olimar dit:

    Bon j’ai trouvé ce qu’il manquait… donc il faut bel et bien utiliser la méthode activate() dans le constructeur et ajouter sur la scène #include "mc_tween2.as" sinon pas d’inertie ! Voilà… ha oui aussi t’as oublié de modifier les commentaires ! prrrrt !!!

  4. Glorb dit:

    Il manque juste un ptit exemple en ligne pour les gens pressés (ou flemmards) ;) ça a l’air bien sinon. :)

  5. caedes dit:

    Je pense mettre ça en ligne bientot dans ma partie lab il faut juste que je règle correctement le problème de gestion des ancres dans Flash.

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